Blender Basics 4-rd edition/Chapter 11- NURBS and Meta Shape Basics — Blender3D

# Blender Basics 4-rd edition/Chapter 11- NURBS and Meta Shape Basics

### Материал из Blender3D.

[править]

# Глава 11: Основы NURBS и Метa-форм

Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed

Когда вы нажимаете Shift-"A" в меню "Add" вы можете заметить кроме обычных мешей, камер и ламп еще несколько типов объектов, доступных для создания. Два типа объектов, о которых мы поговорим в этой главе - это Surfaces (или NURBS-поверхности) и Meta Objects (Мета-объекты). О Поверхностях (Surfaces) можно говорить очень долго, но в рамках этого учебника я хочу что бы вы знали что они здесь есть и познакомились с базовыми приемами их использования. Мета-объекты (Meta Objects) в последних версиях Blender были расширены до большого количества форм и могут быть использованы для создания эффекта "жидкого метала", когда объекты притягивают друг друга при сближении.

[править]

## Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)

Если вы посмотрите в меню Surface, то увидите несколько вариаций форм, которые могут быть созданы. Эти поверхности можно использовать как они есть или преобразовать в меш-объект и работать как с обычными объектами, редактируя вершины. Для преобразования NURBS-поверхности в меш, выделите нужную поверхность и нажмите комбинацию клавиш Alt-"C". В появившемся меню выберите "Mesh". С помощью NURBS вы можете создавать различные интересные модели. Существует множество on-line уроков которые помогут вам в этом. Сейчас мы поработает с NURBS Circle для создания необычного тоннеля. |

[править]

### Создание Извивающегося Тоннеля

Процесс создания тоннеля потребует создания нескольких профилей NURBS окружностей и соединения их вместе. Первое, что мы сделаем - добавим NURBS Окружность. Для этого нажмите Shift-"A", выберите Surface, затем NURBS Circle. В Режиме Редактирования выберите несколько вершин и слегка измените форму окружности. После этого выйдите из режима редактирования. |

| Перейдите в вид, в котором вы видите окружность сбоку (попробуйте вид спереди, если создавали окружность в виде сверху). Возможно вам захочется переключить режим затенения в Каркасный (Wireframe). Используйте сочетание клавиш Shift-"D" для копирования окружности (трех-четырех копий будет достаточно). После этого повертите ваш вид для удобной работы с каждой окружностью по отдельности и в Режиме Редактирования слегка измените форму каждой из них. |

| После изменения форм, выйдите из режима редактирования и выделите все окружности Правой Кнопкой Мыши при нажатой клавише Shift. Для объединения всех окружностей нажмите Ctrl-"J". В заключение, нажмите клавишу Tab для перехода в Режим Редактирования, нажмите клавишу "A" для выделения всех вершин, затем нажмите "F" для создания граней. Результатом должен стать плавно изогнутый объект. Параметры формы можно контролировать в разделе "Object Data"в Окне Свойств. Если вам нужно преобразовать этот объект в Меш, нажмите Alt-"C". Это отличный способ для создания корпуса лодки и других подобных объектов. |

[править]

## Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм

Несколько версий назад Blender мог создавать всего один вид Метa-формы - Meta Ball. Прошло совсем немного времени и программисты добавили новые формы и почистили код. Теперь вы можете создавать различные типы Мета-форм. Все они работают по тем же принципам. Как только объекты приближаются достаточно близко друг к другу, они начинают "притягиваться" и "течь" вместе. Мета-формы могут быть текстурированы и анимированны как и любые другие объекты в Blender. Ray-Tracing эффекты, такие как отражение и прозрачность, могут создать интересные композиции при применении их к Мета-формам. Мета-формы ведут себя так же как и другие объекты, за исключением одного "но". Первая созданная Мета-форма будет родительской для всех остальных. Когда вы будете перемещать ее, остальные мета-формы будут поворачиваться за ней. Материалы всех Мета-форм так же связанны.

Мета-формы могут показаться слега запутанными, в первую очередь, из-за их взаимодействия между собой. Например, для выделения определенной Мета-формы вы щелкаете ПКМ по окружности (Selector Ring), вокруг этой формы. Но если щелкнуть по самому мешу мета-формы, то меши других мета-форм так же оказываются выделенными. Помните, мета-формы связанны и контролируются первой добавленной в сцену Мета-формой. Изменяя материал первой формы - вы изменяете внешний вид всех Мета-форм. Материалы всех Мета-форм также связаны. Для изменений формы только одного объекта выделяйте окружность вокруг него. Вы можете контролировать внешний вид и качество эффектов Мета-форм в разделе Object Data на панели Metaball. Попробуйте поэкспериментировать с этими параметрами.

| РобоЧувак Спрашивает: Почему все мои Мета-формы объединены между собой? Если при создании мета-форм вы находились в Режиме Редактирования, то все мета-формы окажутся объединенными в один объект. Создавайте новые мета-формы находясь в Объектном Режиме.

[править]

# Практическое Задание: Мета-формы - Создание Лавовой Лампы