Blender Basics 4-rd edition/Chapter 17- Mesh Shape Keys/Vertex Keys- Cheesy Actor Monkey — Blender3D

# Blender Basics 4-rd edition/Chapter 17- Mesh Shape Keys/Vertex Keys- Cheesy Actor Monkey

### Материал из Blender3D.

[править]

# Практическое задание. Веселая Обезьянка

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed

Для проверки ваших навыков работы с ключами форм и создания эмоций мы анимируем обезьянку, которая будет говорить и эмоционально гримасничать. Создайте новую сцену и сохраните ее с именем "Mesh_Keys". Добавьте в сцену голову обезьянки, поверните ее, что бы она смотрела прямо на вас в виде спереди. Добавьте обезьянке модификатор "Subdivision Surface" и нажмите на Полке Инструментов кнопку "Smooth". Создайте Ключи Формы, как это обсуждалось в главе выше и переключите вид экрана в "Animation".

Помните, что сначала вам нужно будет создать группу "Basis" и затем еще раз нажать кнопку "+" для создания первого слайдера. После создания ключа, перейдите в Режим Редактирования и включите режим Пропорционального Редактирования. Постарайтесь изменить меш для получения удивленного выражения лица.

Продолжайте добавлять ключи форм меша для придания обезьянке большей реалистичности. Добавьте слайдер для глаз и сделайте их слегка прищуренными. Добавьте слайдер для движения ушами. Добавьте еще один для движения губ. Всего у вас должно получиться 4 слайдера изменения формы. Для создания дополнительных эмоций вы можете добавить больше слайдеров.

Когда закончите, создайте анимацию в 200 кадров с эмоциональной обезьянкой.

** После завершения задания позовите инструктора **