Blender Basics 4-rd edition — Blender3D

# Blender Basics 4-rd edition

### Материал из Blender3D.

Это страница проекта по переводу 4-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера.

- Оригинал на английском языке можно скачать на сайте Central Dauphil School
- Русскую версию 3-й редакции книги можно скачать на странице проекта по переводу

[править]

## Описание:

Книга Blender Basics 4-е издание - это первое учебное пособие по Blender 2.6 на русском языке.

Кроме этого, Джеймс Кронистер написал это учебное пособие, основываясь на своем трёхлетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трёхмерной компьютерной графике. Каждая глава рассчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняется практическое задание, приведённое в конце каждой темы. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги "2 часа" они получают готовый тематический план курса.

Книга распространяется на условиях свободной лицензии

[править]

## Поддержите проект:

Если вам нравится проект и вы хотите его поддержать или поблагодарить переводчиков, вы можете это сделать по:

- Yandex Money: 410011161999932
- WebMoney: R250695724386 (WMR)
- Почтовый перевод: Адрес

[править]

## Оглавление:

- Вступление
- Основные понятия Рендера и Анимации
- Основные Команды и 'Горячие Клавиши'

- Глава 1: Интерфейс Blender
  - Экран Blender'a
  - Типы Окон
  - Окно Пользовательских Настроек
  - Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
  - Команда Сохранения
  - Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)
  - Упаковка Данных
  - Импорт Объектов

- Глава 2: Работа с Окнами Видов
  - Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
  - Изменение Типа Окна
  - Перемещение в 3D пространстве

- Глава 3: Создание и Редактирование Объектов
  - Работа с основными Меш-объектами
  - Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
  - Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
  - Режим Пропорционального Редактирования Вершин
  - Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк
  - Объединение / Разделение Меш-Объектов
  - Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа
  - Булевы Операции
  - Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка

- Глава 4: Материалы и Текстуры
  - Основные Настройки Материала
  - Настройки Halo
  - Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт
  - Основные Настройки Текстур
  - Использование Изображений и Видео в качестве Текстур
  - Карты Смещений (Displacement Mapping)
  - Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк

- Глава 5: Настройки Окружения
  - Использование Цвета, Звезд и Тумана
  - Создание 3D Фона Облаков
  - Использование Изображения в качестве Фона
  - Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту

- Глава 6: Освещение и Камеры
  - Настройки Камеры
  - Типы Освещения и их Настройки
  - Ненаправленное Освещение
  - Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.

- Глава 7: Настройки Рендера
  - Основные Опции
  - Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
  - Создание Видео Файла
  - Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта

- Глава 8 - Технология Ray-Tracing (отражение, прозрачность, тени)
  - Освещение и Тени
  - Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
  - Практическое Задание. Использование технологии Ray-Tracing

- Глава 9: Основы Анимации
  - Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров
  - Анимация Движение, Вращение и Масштабирование
  - Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей
  - Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
  - Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка

- Глава 10: Создание 3D Текста
  - Настройки 3D Текста в Blender
  - Преобразование Текста в Меш-объект
  - Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании

- Глава 11: Основы NURBS-поверхностей и Метa-форм
  - Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
  - Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
  - Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы

- Глава 12: Модификаторы
  - Модификаторы Генерации формы
  - Модификаторы Искажения формы
  - Эффект Построения (Build)
  - Эффект Волны (Wave)
  - Модификаторы Симуляции
  - Эффекты Взрыва
  - Симуляция Огня
  - Симуляция Жидкости
  - Практическое Задание. Использование Модификаторов

- Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие
  - Настройка Частиц и Влияние Материалов
  - Взаимодействие частиц с объектами и силами
  - Использование частиц для создания волос
  - Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком

- Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок-Родитель
  - Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель
  - Настройка Центра Объекта (опорной точки)
  - Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки

- Глава 15: Работа с Ограничителями
  - Основы Ограничителей
  - Слежение за объектом
  - Практическое задание. Ограничитель для камеры
  - Движение по Пути и по Кривой
  - Практическое задание. Кривые и Пути

- Глава 16: Арматура (кости и скелет)
  - Использование арматуры для деформации меша
  - Создание групп вершин
  - Использование Инверсной Кинематики (IK)
  - Практическое Задание. Создание скелета

- Глава 17: Ключи Формы Меша
  - Создание ключей формы меша
  - Анимация ключей форм
  - Практическое Задание. Веселая Обезьянка

- Глава 18: Физика Объектов
  - Использование Системы Мягких Тел
  - Практическое Задание. Создание флага
  - Создание Ткани
  - Создание Жидкости
  - Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск

- Глава 19: Работа с Нодами
  - Общая Информация о Нодах
  - Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field)
  - Практическое Задание. Глубина резкости

- Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок
  - Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
  - Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
  - Практическое задание. создание червячной передачи

- Глава 21: Основы использования Игрового Движка
  - Настройка Физического Движка
  - Использование логических блоков
  - Наложение материалов
  - Использование игровой физики в анимации
  - Практическое Задание. Создание интерактивной сцены

- Глава 22: Использование текстур в Игровом Движке
  - Наложение UV-Текстур
  - GLSL Материалы
  - Практическое задание. Использование тексту в Игровом Движке

- Глава 23: Редактирование Видео
  - Создание фильма из набора отдельных клипов
  - Добавление Аудио трека
  - Практическое Задание. Создание фильма

- Глоссарий

[править]

## Права использования:

© 2004, 2006, 2009, 2011 Четвертое издание, автора Джеймса Кронистера, переводчики Азовцев Юрий и Корбут Юлия. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных задач. Мне нравится получать письма от других преподавателей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи с целью прибыли), не спросив письменного разрешения автора и переводчика. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org, gumanoed<at>gmail<.>com. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте http://www.cdschools.org/cdhs/site/default.asp . Информацию о программе Blender можно найти на сайте www.blender.org. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на www.blenderartists.org. Ежедневные новости о Blender можно найти на сайте www.BlenderNation.com.

Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru
[править]

## PDF версия для печати:

PDF версия в стадии разработки. Верстку планируется завершить к Новому Году.
Вы всегда можете уточнить состояние готовности PDF-версии по jabber или e-mail: gumanoed <на> gmail <точка> com