Blender Basics 4-rd edition/Chapter 23- Video Sequence Editor — Blender3D

# Blender Basics 4-rd edition/Chapter 23- Video Sequence Editor

### Материал из Blender3D.

[править]

# Глава 22: Редактирование Видео

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed

Вот мы и подошли к последней главы этой книги и что может быть лучшим завершением знакомства с Blender, чем сборка всех сделанных вами работ в финальный видео ролик! На рынке есть коммерческие программы по обработке и редактированию видео (Adobe Premiere, Windows Movie Maker), но Blender уже включает в себя мощный видеоредактор. Комбинируя возможности Видео Редактора и Системы Нодов Blender вы получаете профессиональный инструмент со всем, что вам может понадобиться для подготовки конечного видео.

[править]

## Создание видео из набора Клипов и Изображений

Подумайте о всех работах, сделанных вами в Blender. У вас, наверняка, накопилось большое количество коротких видео-роликов и изображений. Давайте поместим их все в одно общее видео. Большинство фильмов начинаются с пустого черного экрана. Для создания такого же эффекта я обычно добавляю изображение, содержащее только черный цвет.

Первое что нужно будет сделать - настроить параметры вашего финального видео. Blender может создавать видео файл со звуковой дорожкой только в контейнере MPEG (это связанно с лицензионными ограничениями на другие форматы контейнеров). На самом деле контейнер и его видео-формат Mpeg2 сохраняют видео в высоком качестве, готовом для записи на DVD. За более подробной информацией о необходимых настройках обратитесь к "Главе 7: Настройки окна рендера".

Есть одна вещь, о которой нужно сказать отдельно. Обратите внимание на опцию "Sequence" в разделе "Render" на панели "Post Processing". Если она выключена, при нажатии на кнопку "Animate" Blender будет анимировать только 3D-сцену но не видео-ряд. Для лучшего конечного результата используйте видео-семплы с одинаковым размером изображения и частотой кадров. Если видео-семплы будут различными, это может привести к появлению артефактов и искажений в конечном видео. |

Переключите внешний вид рабочего пространства в режим "Video Editing". |

Вот что вы здесь увидите:

Давайте начнем с добавления 2-х изображений на шкалу времени. Мы добавим изображение Черного Экрана и финальное изображение нашей сцены с Маяком. Для этого разверните меню "Add" внизу окна со шкалой времени и выберите пункт "Image". Из этого меню вы можете добавить в последовательность Эффеткы (Effects), Звук (Sound), Изображения (Image), Видео-семплы (Movies) и Сцены с анимацией (Scenes). В открывшемся файловом менеджере найдите ваши изображения. Моим первым изображением будет черный экран. На самом деле не важно на какую дорожку вы поместите изображение. Я предпочитаю использовать для видео-семплов и изображений нижние дорожки окна Видео-Редактора. Поместите изображение таким образом, что бы оно появилось в видео в 1-м кадре. Объекты на шкале времени в окне Видео-Редактора выделяются и перемещаются как любые другие объекты в Blender (клавиша "G"). Вы так же можете приближать/отдалять вид и панорамировать шкалу времени.
При добавлении изображения добавляются в последовательность длинной в 25 кадров - чуть меньше секунды. Здесь вам нужно будет определиться, как долго вы хотите, что бы изображение находилось на экране. Я хочу что бы черный экран в начале видео длился 2 секунды и плюс 1 секунда на эффект появления следующего изображения. В общей сложности это составит длительность в 3 секунды или 90 кадров видео. Для увеличения длительности показа изображения ПКМ щелкните по правому концу блока изображения на дорожке.
Должен подсветиться только выделенный конец блока. Нажмите на клавиатуре клавишу "G" и перемещайте курсор мыши для увеличения длительности показа изображения до нужного значения. Наверняка вы уже заметили, что цифры вдоль нижней границы окна видео-редактора обозначают количество секунд видеопоследовательности.

Таким образом может быть увеличена длительность показа только изображений, но не видео-семплов. Блоки видео-семплов визуально будут увеличиваться так же, но в конечном видео будет отображаться только первый или последний кадр.'

Теперь вы можете добавить второе изображение. Снова разверните меню "Add" и выберите пункт "Image". Поместите блок второго изображения на дорожке, выше дорожки с изображением черного экрана. Сделайте так, что бы они накладывались друг на друга на протяжении 1-й секунды. |

| Если вы переместите зеленую линию, расположенную вертикально на шкале времени, то заметите изменений в окне Предварительного Просмотра. Эта зеленая линия представляет собой текущий кадр и перемещается с помощью ЛКМ. С помощью колеса мыши вы можете увеличивать и уменьшать изображение в окне Предварительного Просмотра. Прокрутите видео в том месте, где у вас происходит переход от черного экрана к изображению с маяком. Сейчас это резкий "прыжок", мы же хотим сделать плавный переход.

Для создания плавного перехода вам нужно выделить оба блока изображений ЛКМ при нажатой клавише "Shift" (стандартный способ выделения нескольких объектов в Blender). Очень важно первым выделить изображение, которое появляется на экране первым, и уже во вторую очередь выделить изображение, которое будет плавно проявляться позже на экране. Иначе переход будет работать в обратном порядке. Когда оба блока будут выделены разверните меню "Add", выберите пункт "Effect Strip" и в нем выберите эффект плавного перехода "Cross". Поместите блок этого эффекта с наложением на оба блока с изображениями. |

Теперь вы можете прокрутить зеленый маркер на месте наложения эффекта или запустить проигрывание видео-последовательности командой Alt-"A". Вы должны увидеть плавное появление изображения с маяком на 2-й секунде видео.

Теперь давайте добавим видео-семпл в нашу видео-последовательность. Следуйте тем же путем, как при добавлении изображений, но вместо "Image" в меню "Add" выберите "Movie". При добавлении видео-семпла на шкале времени появится как видео-блок так и аудио-блок, даже если в вашем семпле не было аудио-дорожки. Эту пустую аудио дорожку вы можете смело удалить. Разместите блок видео-семпла так же, как мы делали с изображением Маяка и добавьте эффект перехода. |

Для уменьшения длительности видео-семпла вы можете уменьшить длину соответствующего блока тем же способом, как мы меняли длительность показа изображения. Либо вы можете воспользоваться инструментом "Разрезание", установив зеленый маркер текущего кадра в место разреза и нажать клавишу "K". Видео будет разделено на два в месте размещения маркера. |

| РобоЧувак Спрашивает: Почему, когда я нажимаю кнопку "Play" или даю команду Alt-"A" мое видео не воспроизводится? Проверьте значение Конечного кадра (End frame), возможно вам нужно его настроить.

[править]

### Еще немного об Эффектах:

Мы с вами применили самый часто используемый эффект - Cross. Но в Blender доступны и другие полезные и интересные эффекты.

Wipe: Эффект Wipe, еще один из наиболее часто используемых видео-эффектов. Он был расширен и дополнен в версии Blender 2.6. После добавления этого эффекта в последовательность в окне справа вы увидите два набора параметров. Здесь будут доступны различные типы "появления" (Wipe) и "размытия" (Blur). Доступны такие варианты перехода как Clock (Часы), Iris (Ирис), Double и Sigle (одинарные и двойные раздвижные двери). Так же здесь доступен параметр Angle (Угол). |

Alpha Over/Under: Если вы используете изображения с прозрачными областями, как например логотип, вы можете использовать этот эффект для создания композитного изображения. Просто поместите изображение с прозрачной областью над блоком видео-семпла, выберите оба блока и добавьте эффект "Alpha Over/Under". Разместите эффект поверх обоих выделенных блоков.

Продолжайте добавлять изображения и видео-семплы создавая видео с демонстрацией ваших работ, сделанных в процессе выполнения практических заданий. Придерживаясь правила использовать только нижние дорожки позволит вам сохранить виде проект более понятным. Я обычно использую только 2-3 дорожки.

| Не забудьте указать последний кадр вашей анимации в поле End, определяющем длительность общего видео.

[править]

## Работа с Аудио-дорожкой

Добавление аудио-семпла ничем не отличается от добавления изображений и видео-семплов. Blender поддерживает большое количество аудио-форматов, но наиболее распространенным при использовании в видео являются файлы в формате WAV и MP3. Возможно, некоторые аудио-файлы закрытых коммерческих форматов нужно будет перекодировать в один из поддерживаемых. Вы легко сможете найти свободные аудио-конвертеры в интернете. В последних версиях Blender были сделаны улучшения, облегчающие работы с аудио-дорожками в окне видео редактора. Для добавления аудио-файла разверните меню "Add" и выберите пункт "Sound". Найдите ваш аудио-файл и добавьте его на дорожку выше видео.
Перемещение и "обрезка" аудио-семпла делается так же, как обрезка видео-семплов (перемещением концов блока или клавишей "K"). Для облегчения поиска нужного места в аудио-дорожке приблизьте вид окна Видео-Редактора и вы сможете видеть графическое представление звуковой волны.

| РобоЧувак Спрашивает: Почему, когда я нажимаю кнопку "Play" или даю команду Alt-"A" мое видео проигрывается с неодинаковой скоростью? Очень сложно обрабатывать все элементы совмещения видео и аудио данных в режиме реального времени. Эффекты перехода требуют много расчетов и значительно нагружают процессор компьютера. Вы можете попытаться открыть окно Пользовательских Настроек и зайти в закладку "System". Здесь можно увеличить количество оперативной памяти, выделяемое для видео-редактора. Но когда вы сделаете конечный рендер видео-ряда все будет воспроизводиться плавно.

Выделите блок аудио-семпла и посмотрите на панель справа. Наиболее важные параметры находятся внизу этого блока. Вы можете упаковать (Pack) аудио данные в blend-файл, настроить Громкость (Volume) и Смягчение (Attenuation), если звук вам кажется слишком громким или мягким.

Вам нужно создать эффект нарастания и затухания звука? Нужно сделать переход от одного аудио-семпла к другому? Помните, что в Blender 2.6 можно анимировать любое поле с данными. Это значит что вы можете анимировать значения в поле Volume. Перейдите в кадр, где вы хотите начать эффект затухания аудио, поместите курсор мыши в поле "Volume" и нажмите клавишу "I" для создания ключа анимации. Теперь переместитесь в кадр, где звук уже должен пропасть, установите значение поля Volume в 0, оставьте курсор мыши над ним и снова нажмите клавишу "I". Вы только что сделали эффект затухания аудио-дорожки.

Следующее практическое задание - последнее задание в этой книге. Я надеюсь "Основы Blender" были полезны для вас при начале освоения этой иногда сложной, но мощной среды 3D-анимации и моделирования. Blender вырос до уровня, когда его можно смело сравнивать с самыми популярными коммерческими пакетами по моделированию и анимации!

| Что делать теперь? Мы рассмотрели только самую вершину этого большого и мощного айсберга. Blender foundation и сообщество Blender-артистов постоянно создают обучающие видео и печатные материалы. Все что вам нужно - доступ в интернет и немного времени на поиск информации. Удачного Blend'инга!

[править]

# Практическое Задание: Создание фильма