Blender Basics 4-rd edition/Chapter 18- Object Physics/Using Physics to Make a Flag — Blender3D

# Blender Basics 4-rd edition/Chapter 18- Object Physics/Using Physics to Make a Flag

### Материал из Blender3D.

[править]

# Практическое задание. Создание флага

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed

Для выполнения этого задания вы можете выбрать, использовать Систему Мягких Тел или эффект Cloth с уже заданными настройками для различных типов ткани. Начните с создания плоскости. Разверните ее плоскостью к себе в виде спереди. Смасштабируйте ее до размера, подходящего для флага и подразделите (Subdivide) несколько раз для получения достаточного количества вершин для плавных изгибов. Сгладьте плоскость нажатием кнопку "Smooth" на Полке Инструментов. Добавьте Группу Вершин в разделе Object Data в Окне Свойств, как мы это делали ранее. |

| Активируйте систему физики, как описано в главе и настройте ее подходящим образом. Вам потребуется включить опцию "Self-Collision" для предотвращения пересечения флагом самого себя. Добавьте в сцену Пустышку (Empty) и активируйте для нее "Wind Force Field". Установите силу ветра параметром Strength, постарайтесь чтобы он хорошо раздувал флаг. С использованием симуляции Cloth вам потребуется достаточно сильный ветер.

Добавьте оставшиеся детали к сцене: окружение, флагшток и что-то еще, что вы хотите. Когда закончите, сделайте видео длиной в 200 кадров с развевающимся флагом и сохраните его в домашней директории.

** После завершения задания позовите инструктора **