# Предисловие

Добро пожаловать в Невероятные машины Блендер 3D. В этой книге мы собираемся исследовать мир твёрдотельного моделирования в Блендере. Оно отличается от органического моделирования (создание людей/животных и многого другого), и существуют различные методы, которые мы можем использовать для получения наилучших результатов. Мы сосредоточимся на способах создания сложного оборудования, транспортных средств и других подобных моделей в Блендере.

## Что включает эта книга

Глава 1. Фантастический пистолет — Создание базовых форм, охватывает базовые инструменты моделирования, когда мы начинаем наш первый проект. Она должна хорошо освежить умения более опытных пользователей, и заложить основу для более продвинутых проектов моделирования.

Глава 2. Фантастический пистолет — Добавление деталей, рассматривает особые методы моделирования для добавления деталей в твёрдотельных моделях. Мы используем эти методы, чтобы закончить построение модели нашего пистолета, но они будут применимы и ко многим другим проектам.

Глава 3. Текстурирование и визуализация вашего фантастического пистолета, позволит взглянуть на движок рендера Cycles и создание простых материалов для него. Мы также создадим базовую сцену рендера, которую мы сможем использовать в будущем.

Глава 4. Космический аппарат — Создание базовых форм, начинает более сложный проект моделирования — фантастический космический аппарат. Здесь мы более подробно рассмотрим общепринятые технику и рабочий процесс, так как мы уже рассмотрели множество базовых инструментов в первых двух главах.

Глава 5. Космический аппарат — Д обавление деталей, подробно фокусируется на методах проработки деталей. Мы рассмотрим важные соображения при добавлении деталей к модели, а также ряд инструментов и процедур для этого.

Глава 6. Космический аппарат — Материалы, текстуры и визуализация, опирается на методы нашего последнего проекта. Мы создадим несколько различных материалов для нашего космического корабля. Мы также вкратце рассмотрим UV-карты и управление слотами материалов.

Глава 7. Моделирование вашего Freestyle-Робота, рассматривает моделирование для специфического типа рендера — FreeStyle. Существует ряд специальных методов моделирования, которые мы хотим использовать для получения наилучших результатов.

Глава 8. Робот — Визуализация с Freestyle, рассматривает специфику FreeStyle-рендера. Мы также рассмотрим нефотореалистичный рендер (NPR) во Встроенном движке визуализации в Блендере.

Глава 9. Низкополигональная гоночная машина — Построение меша, рассматривает одно из наиболее распространенных применений Блендера — построение игровых моделей. Мы рассмотрим, чем эти модели отличаются от тех, что мы уже сделали, и какие конкретные методы мы должны использовать (и избегать), когда мы это делаем.

Глава 10. Низкополигональная гоночная машина — Материалы и текстуры, охватывает создание материалов и текстур для нашей низкополигональной игровой модели. Мы изучим UV-карты более подробно и посмотрим, как мы можем использовать их для создания более универсальной формы текстур. Это позволит использовать наши игровые активы во множестве внешних приложений.

## Что вам нужно для этой книги

Настольный компьютер или ноутбук (рекомендуется, как минимум, 4 Гбайт памяти)

Windows 7, Mac OS X, или Linux.

Программный пакет Блендер 3D, свободно доступен для скачивания на сайте https://www.blender.org/.

## Для кого эта книга

Эта книга предназначена для пользователей Блендера среднего уровня, которые хотят повысить свои навыки твёрдотельного моделирования. Несмотря на то, что мы рассматриваем некоторые базовые инструменты в первой главе, она не является введением в программный пакет Блендер. Пользователи должны быть хорошо знакомы с интерфейсом и фундаментальными понятиями 3D-моделирования (перемещение, поворот, масштабирование и другие).

## Условные обозначения

В этой книге вы найдете ряд стилей текста, которыми различаются разные типы информации. Вот несколько примеров этих стилей и объяснение их значения.

Новые термины и важные слова выделены жирным шрифтом. Слова, которые вы видите на экране, например, в меню или диалоговых окнах, появляются в тексте примерно так: «Это позволит нам добавить модификатор Зеркало (Mirror)».

| Предупреждения или важные за мечания появляются в такой рамке, как эт а.

| Советы и подсказки выглядят так.

От себя добавлю, что постараюсь использовать названия инструментов, объектов и пунктов меню из русскоязычного интерфейса Блендера, а в скобках приводить английский вариант. Но иллюстрации я на этот раз поленился свои создавать, поэтому оставляю авторские, с англоязычным интерфейсом. Если на иллюстрации присутствуют надписи, сделанные автором, то я буду давать их перевод под рисунком в скобках — прим. пер.

## Служба поддержки

Загрузка цветных изображений этой книги

Мы предоставляем вам PDF-файл, который имеет цветные изображения скриншотов/диаграмм, используемых в этой книге. Цветные изображения помогут вам лучше понять изменения в выводе. Вы можете загрузить этот файл с сайта:

http://www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/blender3dincrediblemachines_ColorImages.pdf